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ed:abenteurerlog

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ed:abenteurerlog [2015/09/28 09:09] – [Shindira / Parazest (bald tot)] karaaned:abenteurerlog [2016/09/05 12:07] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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   * [[ed:log:2013-06-22-kana| 22.06.2013]] (Bericht von Kana)   * [[ed:log:2013-06-22-kana| 22.06.2013]] (Bericht von Kana)
-  * [[ed:log:2013-07-13-malcolm| 13.06.2013]] (Bericht von Malcolm)+  * [[ed:log:2013-07-13-malcolm| 13.07.2013]] (Bericht von Malcolm)
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 +  * [[ed:log:2013-11-30-uhrd|30.11.2013]] (Bericht von Uhrd)
   * [[ed:log:2014-02-09|09.02.2014]] (Bericht von Uhrd)   * [[ed:log:2014-02-09|09.02.2014]] (Bericht von Uhrd)
   * [[ed:logs:2014-04-27|27.04.2014]] (Bericht von Uhrd)   * [[ed:logs:2014-04-27|27.04.2014]] (Bericht von Uhrd)
   * [[ed:logs:2014-10-04|04.10.2014]] (Bericht von Uhrd)   * [[ed:logs:2014-10-04|04.10.2014]] (Bericht von Uhrd)
 +  * [[ed:log:2014-04-11|11.04.2014]] (Bericht von Uhrd)
 +  * [[ed:log:2015-09-20|20.09.2015]] (Bericht von Uhrd)
 +  * [[ed:log:2015-10-10|10.10.2015]] (Bericht von Kana)
  
-====== Figuren/Handlungsorte/Storyhooks====== +====== Hintergründe ====== 
- +  * [[:ed:hintergrund|Hintergründe für anfängliche Handlung]] 
-=====Drachen===== +  * [[ed:story:figuren|]] 
-==== lakai drache ==== +  * [[ed:story:orte|]] 
-  +  * [[ed:story:storyhooks|]]
-    * name bekannt (FIXME) motivation unbekannt, hilft uns ab unf zu mit hinweisen +
-    * recht früh in der geschichte tauchte eine art formwandler auf und hat uns seither mehrmals mit kryptischen hinweisen gefüttert. einmal haben wir eine dieser quasselstrippen überwältigt und aus ihm den namen seines meisters herauskitzeln können. +
- +
-==== Indien ==== +
- +
-    * name unbekannt, motivation unbekannt, hat uns sein territorium passieren lassen +
-    * es kam mit ihm zur begegnung, als wir das luftschiff in indien gesucht und später abtransportiert haben +
- +
-==== badlands auf dem nach Europa ==== +
- +
-    * name unbekannt, motivation unbekannt, hat uns mal in einem essturm den arsch gerettet +
-    * bei der durchquerung eines gebirges während eines schneesturms hat ihn die gruppe beeindrucken können, weil wir fast einen recht hochlevligen Horror zu fall bringen konnten. wir mussten uns aber ab der übermacht zurückziehen und den drachen die meute erledigen lassen +
- +
-==== feind von Parazest ==== +
- +
-    * name unbekannt, motivaion feind von Parazest, will ihren exopanzer  +
-    * als der elementarist an der werwolfskrankheit litt, hat ihn der drache geheilt, als gegenleistung verlangt er den expanzer des horrors, der die krankheit verursacht hat +
- +
-=====Horrors===== +
-====  Kisten (tot) ==== +
- +
-    dieser horror hat überall kisten über das land verstreut, deren öffnung dazu führte, daß lebendige wesen mit holz korrumpiert wurden.  +
-    * eine vor der plage aufgebaute falle in einem unvollständigen kare wurde von uns aktiviert und der horror dort vernichtet (viele +3 möbel und herrabhängende alienketten, die unter strom standen). das kare wurde daraufhin zerstört +
- +
-====  Parazest ==== +
- +
-==== Chindira ==== +
- +
-  * sieht aus, wie eine Drider +
-  * hat einen kult gegründet, um namensgeber und andere magiebegabte zu jagen und war an der vernichtung einer 13. passion beteiligt. +
-  * der exopanzer wird als begleichung einer schuld bei einem drachen benötigt. +
- +
-=====Storyhooks===== +
-====  orden der reinheit ==== +
- +
-    * der orden wurde von einem horror ins leben gerufen, um namensgeber und magiebegabte zu jagen. +
-    * wir haben den orden in einem landstrich bereits ausgemerzt. +
- +
-====  das schiff ==== +
- +
-    * vor der plage in auftrag gegeben mit einem batterieantrieb. die batterien speisen sich aus horrorenergie, die sie diesen entziehen können. +
-    * es wurde von uns geborgen und aus indien in den Blutwald gebracht. +
-    * wir sind die einzigen, die intuitiv wissen, wie man die batterien verwendet (Ghostbusters) und die Inder können haben sie in großer stückzahl vor der plage hergestellt. +
- +
-====  vampirplage in Iopos ==== +
- +
-    * bei unserer ersten reise für die Songbirds (Blutwald-KGB) haben wir die übernahme der stadt durch die vampire mitvereitelt. +
-    * der kampf um die vorherrschaft hat viele opfer gefordert und dauert noch im untergrund an. +
- +
-==== die 13. passion ==== +
- +
-    * es gab offensichtlich mal mehr als 12 passionen und deren tot wird wohl so umfassend, daß bei einem tot die passion komplett aus der realität verschwindet. ein vollständig gegen magie abgeschirmter raum kann jedoch von diesem magischen effekt verschont bleiben und so gibt es zumindest in der bibliothek von Throal einen raum, in dem es noch aufzeichnungen darüber gibt. +
-    * wissen kann nicht von dort mitgenommen werden. die magier verhindert nicht, daß man mit dem wissen den raum verlässt, lediglich, daß man sein wissen teilt (auch mit anderen wissenden). +
- +
-==== Interne Querelen am Hof im Blutwald ==== +
ed/abenteurerlog.1443424185.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/09/05 12:07 (Externe Bearbeitung)