ed:magicitems:elementaristenring
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ed:magicitems:elementaristenring [2014/05/26 10:49] – [8.'Rune der Korporation'] malcolm | ed:magicitems:elementaristenring [2016/09/05 12:07] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
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* item history DC 20 | * item history DC 20 | ||
* kosten: journeyman | * kosten: journeyman | ||
- | * erforschte Ränge: 1-6 | ||
=====1.' | =====1.' | ||
costs: 200 | costs: 200 | ||
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* würde luft erzeugt werden, müsste der luftdruck in abgeschlossenen räumen steigen, deshalb filtert der ring zwischen daumen und zeigefinger einen m³/min verbrauchter in frische luft mit leichter wald- oder meerduftnote. zweiter effekt ist aufgrund der strömungsgeschwindigkeit ein ' | * würde luft erzeugt werden, müsste der luftdruck in abgeschlossenen räumen steigen, deshalb filtert der ring zwischen daumen und zeigefinger einen m³/min verbrauchter in frische luft mit leichter wald- oder meerduftnote. zweiter effekt ist aufgrund der strömungsgeschwindigkeit ein ' | ||
* 7. komponentenslot 4 | * 7. komponentenslot 4 | ||
- | * 8. feuer | + | * 8. wolken |
- | * fungiert als feuerzeug vergleichbar der elementaristenfähigkeit auf kreis 5 | + | * fungiert als wolkenkomponente für den Death Rain spruch und deckt einen 5 HEX radius um dem caster ab (in einer höhe von etwa 3 HEX, also nichts für niedrige decken). diese kleine gewitterwolke bewegt sich mit dem caster mit. für jeweils eine standardaktion breitet sich die wolke über dem caster aus bis zu einem maximum von 3 runden (15 HEX). |
+ | * 9. komponentenslot 5 | ||
+ | * 10. freier himmel | ||
+ | * mit einer standardaktion erschafft der träger über sich einen kleinen etwa 3 Hex durchmessenden durchsichtigen ' | ||
=====2.' | =====2.' | ||
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* 7. ein kreis 2 ... | * 7. ein kreis 2 ... | ||
* 10. ein kreis 3 ... | * 10. ein kreis 3 ... | ||
- | * 13. ein kreis 4 ... | + | * 13. ein kreis 4 ... |
+ | * 15. sprüche die range ' | ||
=====5.' | =====5.' | ||
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attribut toughness +1 | attribut toughness +1 | ||
- | =====7.' | + | =====7.' |
costs: 3.400 | costs: 3.400 | ||
- | der schlaf ist wichtig für den abenteurer, weswegen der erschaffer, weil er ein stadtmensch war, sich schwer | + | 2 ' |
- | tat, in einem lauten jungel | + | |
- | kombinierte und den schlaf damit so erholsam machte, wie daheim im eigenen himmelbett zu schlafen. jeder | + | |
- | spieler kann einen faden in mein item hineinweben und von dem effekt profitieren. der vorteil kommt | + | |
- | allerdings mit einem preis: für jeden rang der verbesserung sinkt der perception-step, | + | |
- | es kann also schonmal passieren, daß das nachtlager in einem kampf ohne den schläfer auskommen muss, | + | |
- | weil der vom kampflärm ungerührt weiterschnarcht. der schläfer | + | |
- | mattress zubringt plus eine stufe auf den ersten erholungswurf beim aufstehen erhalten, +1 je 2 weitere ränge | + | |
- | über dem 4.: | + | |
- | * 7. +1 stufe auf erholung, -1 stufe perception während der nachruhe | + | |
- | * 9. +1 stufe erholung, -1 stufe perception | + | |
- | * 11. +1 stufe erholung, -1 stufe perception, schläfer wird getarnt und kann nur mit perception vs. einem | + | |
- | * 13. +1 stufe erholung, -1 stufe perception, wenn beim einschlafen eine wundevorlag, | + | |
- | =====8.' | + | =====8.' |
costs: 5.500 | costs: 5.500 | ||
- | 2 ' | + | 2 enhanced spellmatrizen |
=====9.' | =====9.' | ||
costs: 8.900 | costs: 8.900 | ||
- | elementaristenfähigkeit | + | willforce +1 |
- | =====10. ===== | + | =====10.'Rune der Koalition' |
costs: 14.400 | costs: 14.400 | ||
- | ... | + | 3 enhanced spellmatrizen können zu einer ' |
- | =====11.' | + | =====11.' |
costs: 23.300 | costs: 23.300 | ||
- | 2 enhanced spellmatrizen können zu einer ' | + | fusionierte matrizen |
=====12.' | =====12.' | ||
costs: 37.700 | costs: 37.700 | ||
- | elementaristenfähigkeit | + | willforce +1 |
- | =====13. ===== | + | =====13.'Rune der Kanalisation' |
costs: 61.000 | costs: 61.000 | ||
- | spellmatrixobjekt rang 8, die beliebig in kleinere aufgeteilt | + | fusionierte matrizen |
- | =====14.' | + | =====14.' |
costs: 98.700 | costs: 98.700 | ||
- | ... | + | beim fadenweben können mit einem extraordinary wurf zwei zusätzliche fäden gewoben werden. normal kann mit einem excellent nur ein weiterer faden gewoben werden (extraordinary würfe verfallen einfach) |
=====15.' | =====15.' | ||
costs: 159.700 | costs: 159.700 | ||
- | elementaristenfähigkeit | + | willforce +1 |
ed/magicitems/elementaristenring.1401094143.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/09/05 12:07 (Externe Bearbeitung)