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gaia:renrik

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gaia:renrik [2016/06/17 07:49] karaangaia:renrik [2017/09/02 10:19] (aktuell) – [Charakterwerte] karaan
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 ====== Renrik ====== ====== Renrik ======
 +
 +**Konzept**: Medicus
  
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
- 
-<note>Junger Medicus/Alchemist den das Abenteuer ruft, auf der Suche nach den Heilmitteln für all die Krankheiten dieser Welt.\\ Vorläufige Werte basierend auf der Version 0.4 des Regelwerks.</note> 
- 
  
 Aufgewachsen in Lunja, einem Dorf der freien Menschen in der Nähe des Nexus im Wald von Parendos, als jüngster Sohn einer Bauernfamilie. Aufgewachsen in Lunja, einem Dorf der freien Menschen in der Nähe des Nexus im Wald von Parendos, als jüngster Sohn einer Bauernfamilie.
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 Mit dem Geld stellte sich Renrik nach und nach //seine// Ausrüstung zusammen. Mit dem Geld stellte sich Renrik nach und nach //seine// Ausrüstung zusammen.
  
-Schließlich erkannte sein Meister, dass Renrik bereit war auf eigenen Füßen zu stehen und mit seinem Talent gutes auf der Welt zu bewirken.+Schließlich erkannte sein Meister, dass Renrik bereit war auf eigenen Füßen zu stehen und mit seinem Talent Gutes auf der Welt zu bewirken.
 Auch sah er ein, dass Renrik als Heiler nicht glücklich werden würde. Auch sah er ein, dass Renrik als Heiler nicht glücklich werden würde.
 Vielmehr so erkannte er, zog es Renrik in die Wildnis um neue Heilpflanzen zu finden. Vielmehr so erkannte er, zog es Renrik in die Wildnis um neue Heilpflanzen zu finden.
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 ===== Charakterwerte ===== ===== Charakterwerte =====
-==== Aspekte / Veranlagungen ==== 
  
-^  Körper  ^^  Bewegung    ^^  Geist )  ^^  Seele ( - )   Mystik    ^^ +Stufe |  5 ^ Karma | 0/100 | 
-Lebenspunkte 15 || Aktionspunkte 20 || Konzentration 30 || Moral 10 | Manapunkte 20 || +^ Spezies | Mensch ^ Größe | mittel | 
- ST   GE    SL 6   WE 7  |  WA    VE  6   WK 6   FO   MA 5  |+^^^^^ 
 +^ Rüstung | 20% ^ Behinderung | 1 | 
 +^ Verteidigung | 9W<sup>0</sup> ^ Ausweichen | 20W<sup>0</sup>
 +^ Verteidigung (defensive Angriffsh.| 1.5*9W<sup>0</sup> Ausweichen (def. Angr.h.) | 2*20W<sup>0</sup>
 +Verteidigung (defensiv| 2*9W<sup>0</sup> Ausweichen (defensiv| 3*20W<sup>0</sup>
 +^ Geschwindigkeit | 17 ^ Basisinitiative | 7 | 
 + 
 +^ Aspekt       Rang ^ Widerstand ^ Standhaftigkeit ^ Monitor max ^ Monitor aktuell ^ 
 +^ Körper    neutral |          9 |               3 |       24 Lebens Pkt. | | 
 +Bewegung |  neutral |          7 |               3 |       23 Aktions Pkt.| | 
 +Geist    |  positiv |          9 |               5 |       27 Konzentrations Pkt. | | 
 +Seele     negativ |          5 |               1 |       15 Moral | | 
 +^ Mystik    vollkommen unbegabt  ||||| 
 + 
 +Aktion                        ^ AP      ^ Angriff             ^ Effekt                    ^    Reichweite ^ Anmerkungen 
 +defensive Angrh. einnehmen    5                                                                   nur zu Beginn der Runde | 
 +| Sammlung                      | 10                        -          1*7W<sup>+</sup> |             - | erhöht Konzentration 
 +Ausweichen                    | 3                         - | | | | 
 +| Finte                         | 3 + 5KP |                   - |        ggf. Angriffsbonus |             - | s.u. | 
 +| Angriff: Messer               | 7       | 10W<sup>0</sup>      |        4 + 7W<sup>0</sup> |      Nahkampf | | 
 +| Angriff: Messer               | 7       | 2*10W<sup>0</sup>    |      4 + 2*7W<sup>0</sup> |      Nahkampf | agressiv -> Vert: 5, kein Ausweichen | 
 +| Angriff: Messer               | 7       10W<sup>0</sup>      |       4 + 9W<sup>+</sup> |      Nahkampf | S.d.Falken, aggressiv nicht möglich | 
 +| Angriff: Messer               | 7       | 0.5*10W<sup>0</sup>  |  -1 + 0.5*9W<sup>+</sup> |      Nahkampf | S.d.Falken, defensive Angriffshaltung | 
 +| Angriff: Messer               + 3KP 13W<sup>0</sup>            4 + 9W<sup>+</sup>      Nahkampf | S.d.Falken, aggressiv nicht möglich, Konzentriert 3 | 
 + 
 +===== Attribute ===== 
 + 
 +^ Attribut      ^ Wert ^ ^ Basis ^ Spezies ^ Gen (Punkte) ^ Steigerungen (Karma) ^ 
 +^ Stärke        |    7 | |     5 |       0 |      +2 (2) | |             
 +^ Gesundheit    |    9 | |     |      +3 |      +1 (1) | | 
 +^ Schnelligkeit |    8 | |     5 |      +2 |      +1 (1) | | 
 +^ Wendigkeit    |    7 | |     5 |       0 |      +2 (2) | |           
 +^ Wahrnehmung      9 | |     5 |      +1 |      +3 (4) | | 
 +^ Versunkenheit |    7 | |     5 |      +3 |      -1 (-1) | | 
 +^ Willenskraft     5 | |     5 |      -1 |      +1 (1) | | 
 +^ Fokus           -- |||||| 
 +^ Macht           -- |||||| 
 +| |||||                                             (=10) | | 
 + 
 +===== abgeleitete Eigenschaften ===== 
 + 
 +==== Maximalwerte Zustandsmonitore ====
  
-==== Fähigkeiten ====+^ Monitor              ^ Wert ^ Berechnung ^ 
 +^ Lebenspunkte           24 | 15 + 9 (Gesundheit) | 
 +^ Aktionspunkte        |   23 | 15 + 8 (Schnelligkeit) | 
 +^ Konzentrationspunkte |   27 | 20 + 7 (Versunkenheit) | 
 +^ Moral                |   15 | 10 + 5 (Willenskraft) | 
 +^ Mana                   --  ||
  
-^ Wissen  ^  5 ^ +==== Widerstände ====
-| Gebiet: Medizin (G, 1), Gebiet: Pflanzenwelt (G, 1), Diagnose (G, 3) || +
-^ Handwerk  ^  9 ^ +
-| Alchemie (G, 3), Zutaten finden (G, 1), Heiltrank (1), Wundpackung (2), Gegengift (2) || +
-^ Unterstützungsmagie  ^  5 ^ +
-| Status (1), Heilung (M, 2), Rüstung I (1) || +
-^ Überleben ^  3 ^ +
-| in der Wildnis (3) || +
-^ Messer  ^  5 ^ +
-| Präzision (G, 1, Schaden mit WA), Doppelangriff (2) ||+
  
-==== weitere Eigenschaften ====+^ Widerstand ^ Wert ^ Berechnung ^ 
 +^ Körper        9 | 9 (Gesundheit) | 
 +^ Bewegung      7 | 7 (Wendigkeit) | 
 +^ Geist      |    9 | 9 (Wahrnehmung) | 
 +^ Seele      |    5 | 5 (Willenskraft) | 
 +^ Mystik      --  || 
 +^ Widerstand vs. Magie | 2*(W+5) ((Magieresistenz der Menschen+0.5 Wahrnehmung (Wachsamkeit) )) || 
 +==== weiteres ====
  
-  * Glück: 5 +^ ^ Wert ^ Berechnung ^ 
-  * Gold: 60 (Ausrüstung -47) +Rüstung                20% | 20% (persLederrüstung
-  * Rüstung20% (bzw30%)Behinderung 2 +Behinderung              1 | 1 (pers. Lederrüstung) | 
-  * Ausweichen: passiv 4, aktiv: 12 +^ Verteidigung             9 | 7 (Wendigkeit) - 1 (Behinderung  + 0.5*Stufe (Wachsamkeit)| 
-  * Widerstände: GE 7, WE 7, WA 7, WK 6, FO 5 +Ausweichen         |      20 | (Wendigkeit) + 9 (Wahrnehmung) - 1 (Behinderung) + Stufe (Aufmerksamkeit) | 
-  Standhaftigkeit: 8, 8, 8, 7, 6 +^ Tragkraft (leicht) |    24kg | 10 + 14 (2 Stärke) | 
-  * Tragkraft: 20kg, 25kg, 30kg, 35kg (Ausrüstung 28.5kg, leicht belastet+^ Tragkraft (mittel) |    31kg | 10 + 21 (3 Stärke) | 
-  * Geschwindigkeit: 14 (12), Rennen x2 +Tragkraft (schwer) |    38kg | 10 + 28 (4 * Stärke| 
-  Basisinitiative: 4 +^ Tragkraft (max)    |    42kg | 10 + 32 (5 Stärke) | 
-  * Zauberreichweite: kurz 6m, mittel 60m, lang 6km+Geschwindigkeit         17 | 10 (Mensch) + 8 (Schnelligkeit) - 1 (Behinderung| 
 +Basisinitiative          7 | 8 (Schnelligkeit) - 1 (Behinderung) | 
 +^ Glück              |      30 | | 
  
-==== Beziehungen ====+===== Techniken =====
  
-  * Freund  +^ Technik                       ^ Kosten ^ Eigenschaft ^ 
-    * Anthor, Heiler in Renriks Heimatdorf und dessen Lehrmeister +^ Wissen (6 + Trickreich)     ^^^ 
-  * Kontakte +^ Gebiet: Pflanzenkunde            1 | | 
-    * HendorKrämer in Renriks Heimatdorf +^ Gebiet: Tierwelt            |      1 | | 
-    * SumiaKräuterhexe in einer nahegelegenen Stadt in der sich Renrik nach dem Verlassen seines Dorfes länger aufgehalten hat+^ Gebiet: Medizin                  1 | | 
 +^ Sprachen (//Meo//, Centor)  |      1 | | 
 +^ Schrift (//Meo//Centor)        1 | | 
 +^ Recherche                        3 | Der Charakter kann mit seiner Wissensfertigkeit eine Recherche in einer Bibliothek durchführen. Dazu benötigt er Zugang zu der Bibliothek. Zudem muss er in der Lage sein, die Bücher zu lesen, also in der jeweiligen Sprache Lesen beherrschen. | 
 +^ Diagnosee                        3 | Mit dieser Technik kann der Charakter mit einer halbstündigen Untersuchung herausbekommen, was einem anderem Charakter fehlt. Das kann Krankheiten, Gift, Flüche oder Ähnliches betreffen. | 
 +^ Handwerk (10)    ^^^ 
 +^ Alchemie                    |      3 |  | 
 +^ [[:gaia:renrik:rezepte#Heiltrank|Heiltrank]]                        2 | Heilt Lebenspunkte während Szene. | 
 +^ [[:gaia:renrik:rezepte#Wundpackung|Wundpackung]]                      2 | Bonus bei Heilung von Aspekt Wunden 
 +^ Massenherstellung                3 | Dazu wird die Schwierigkeit beim Brauen um eins erhöhtaber die maximale Anzahl steigt um die Stufe des Alchemisten. | 
 +^ Medizin                          0 | | 
 +^ Gegengift                        0 | | 
 +^ Überleben (8)               ^^^ 
 +^ ... in der Wildnis          |      3 | | 
 +^ Färtenlesen                      2 | | 
 +^ Finte |  3 | AP:3, KP:5, Vergleich: Überleben (Geist) vs. geistige Widerstandskraft -> überzählige Erfolge: Angriffsbonus | 
 +^ Nahkampf (10)                ^^^ 
 +^ Waffenbeherrschung (Messer) |      3 | Schwierigkeit bei Messern um 3 gesenkt | 
 +^ Stil des Falken                  5 | Präzisionsangriffe, Schaden auf Basis von WA und Geist | 
 +^ Konzentration                    1 | bei Präzisionsangriffen: 1KP/+1 Angriffsbonus, max. Waffenbeherrschung Bonus |
  
-==== Lebensstiel ====+===== Ausrüstung =====
  
-  * Bürger+^ Einnahmen (Gold) ^ Grund ^ 
 +|               50 | Startgeld bei Charaktergenerierung | 
 +|               50 | Geld bis Level 5 | 
 +^  ~~=sum(range(0,1,0,row()-1))~~ |
  
-==== Talente ====+^ Gegenstand     ^ Gewicht (kg) ^ Preis (Gold) ^ Anmerkungen ^ 
 +| pers Lederrüstung    |              |           15 | 20% Rüstung, 1 Behinderung | 
 +| pers scharfes Messer |            0.2 |          7.5 | 4+1*W, Schw. 3 | 
 +| Alchemiekit          |            3 |           10 | Das Alchemistenkit umfasst diverse Phiolen, Dosen, Glaskolben, einen Mörser und einen Alchemistenkessel. mit enthalten sind genug Dosen und Phiolen für 50 Dosierungen von alchemischen Rezepten. Diese sind wiederverwendbar. | 
 +| Medizinkit                      1 |            1 | Das Medizinkit enthält Pflaster und Verbände und ist für die Selbstversorgung zwischen Kämpfen (wo die Lebenspunkte aufgefüllt werden). Ohne Medizinkit steigt die Wahrscheinlichkeit sich in schlechten Umgebungen Infektionen zuzuziehen. Die Benutzung eines Medizinkits gibt einen Bonus in Höhe der Stufe auf die Widerstandsprobe. Ein Medizinkit reicht für 50 Behandlungen. | 
 +| Tränkebox            |            0.2 |          3 | Die Trankbox ist eine kleine oben offene Kiste in der alchemistische Tränke sicher verstaut werden können. In die Trankbox passen fünf alchemistische Tränke. Sie ist stabil und gepolstert und bietet einen gewissen Schutz für die Tränke. Sie kann an der Kleidung (beispielsweise einem Gürtel) befestigt werden. Die darin untergebrachten Tränke sind dann gut erreichbar, mit 3 Aktionspunkten kann man einen Trank daraus entnehmen und dann zur Anwendung bereit in der Hand halten. | 
 +| Rucksack                        0.3 |          2 |  | 
 +| Schlafsack                      2 |            5 |  | 
 +| 1 Personen Zelt      |            8 |           20 |  | 
 +| Wasserschlauch (halb voll)|            6 |            0.5 | max. Füllgewicht 10kg | 
 +| Feuersteine          |            0.5 |          1 |  | 
 +| 2 Fackeln            |            1 |            1 |  | 
 +| 3 Tagesrationen      |            1.5 |            0.3 |  | 
 +^ Summe                ^  ~~=sum(range(1,1,1,row()-1))~~ ^  ~~=sum(range(2,1,2,row()-1))~~ ^
  
-  * Aufmerksamkeit +verbliebenes Geld: 33.7 Gold
-  * Lastesel+
  
-==== Ausrüstung ====+===== Steigerungen =====
  
-  * pers. Messer (Angriff +1, Schaden 4, Multiplikator x1, 200g, 5G) +Gesamt: 220 = 120 (Startkarma) 100
-  * Lederrüstung (20%, Behinderung 2, 2kg, 3G) +
-  * Alchemiekit (3kg, 10G) +
-  * Rucksack, Schlafsack, 1 Pers. Zelt, Wasserschlauch, Feuersteine, 5 Tagesrationen (23.3 kg, 29G)+
  
 +^ Steigerung                     ^ Karma ^ Anmerkungen ^
 +^ Attribute                      ^^^
 +^ Talente                        ^^^
 +^ Aufmerksamkeit                     5 | Der Wert für Ausweichen wird um die Stufe erhöht. |
 +^ Sonntagskind                      10 | Bei einer Probe kann durch Einsatz eines Punktes Glück die Stufe als Bonus auf die Probe angerechnet werden, also zusätzliche Würfel in Höhe der Stufe gewürfelt werden. |
 +^ Wachsamkeit                    |    15 | Der Wert für Verteidigung und Widerstandswürfe gegen magische Angriffe und Effekte werden um den halben Wert des Attributs Wahrnehmung erhöht. |
 +^ trickreich (Wissen)            |    20 | Für die gewählte Fertigkeit kann der Charakter mehr Techniken als üblich erlernen. Für die gewählte Fertigkeit können Techniken erlernt werden als wäre der Fertigkeitswert um die Stufe erhöht. |
 +^ Glück                          |     3 | |
 +^ Fertigkeiten                   ^^^
 +^ Wissen                          ~~=1+2+3+4+5+6~~ |
 +^ Handwerk                        ~~=1+2+3+4+5+6+7+8+9+10~~ |
 +^ Überleben                      |  ~~=1+2+3+4+5+6+7+8~~ |
 +^ Nahkampf                        ~~=1+2+3+4+5+6+7+8+9+10~~ |
 +^ Summe                          ^  ~~=sum(range(1,1,1,row()-1))~~ ^
  
gaia/renrik.1466142558.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/09/05 12:07 (Externe Bearbeitung)