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| hell:unag_bren [2026/05/12 17:50] – [Gear] karaan | hell:unag_bren [2026/06/09 17:39] (aktuell) – [Gear] karaan |
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| ^ Item ^ Cost (gp) ^ Notes ^ | ^ Item ^ Cost (gp) ^ Notes ^ |
| | Bargeld | 5459,5 | gp | | | Bargeld | 5459,5 | gp | |
| | Mithral Breastplate +3 | 13200 | Armor Bonus +9; Max Dex Bonus +5; Armor Check Penalty -1\\ Sacret Armor (10min/day; 1min blocks): +2 enhancement bonus (up to +5) or energy resistance, fortification, glamered, spell resistance. | | | Mithral Breastplate +3 | 13200 | Armor Bonus +9; Max Dex Bonus +5; Armor Check Penalty -1\\ Sacret Armor (15min/day; 1min blocks): +2 enhancement bonus (up to +5) or energy resistance, fortification, glamered, spell resistance. | |
| | mag (+1) devil bane((+2 Att, +2d6+2 Dmg vs devils)) Kukri | 1008 | <del>1d4,</del> 2d6+7((Str 6, mag 1; large 2d8+8)), 18–20/×2, S, Att: +18/+13((melee +16, mag +1, weapon focus +1 -- TWF +13))\\ Sacret Weapon (13r/day): The warpriest can enhance a weapon to have any of the following special abilities: brilliant energy, defending, <del>disruption</del>, flaming, frost, keen, shock, mighty cleaving or unholy or a stacking additional enhancement bonus (up to +5). The sum of the additional enhancement bonus is +2. | | | mag (+1) devil bane((+2 Att, +2d6+2 Dmg vs devils)) Kukri | 1008 | <del>1d4,</del> 2d6+7((Str 6, mag 1; large 2d8+8)), 18–20/×2, S, Att: +18/+13((melee +16, mag +1, weapon focus +1 -- TWF +13))\\ Sacret Weapon (15r/day): The warpriest can enhance a weapon to have any of the following special abilities: brilliant energy, defending, <del>disruption</del>, flaming, frost, keen, shock, mighty cleaving or unholy or a stacking additional enhancement bonus (up to +5). The sum of the additional enhancement bonus is +2. | |
| | mag. (+1) keen human bane((+2 Att, +2d6+2 Dmg vs Humans)) Kukri | 5008 | <del>1d4,</del> 2d6+7((STR 6, mag 1; large 2d8+8)), (Keen 15-20x2), S, Att: +18/+13((melee +16, mag +1, weapon focus +1 -- TWF +13))\\ Sacret Weapon (13r/day): The warpriest can enhance a weapon to have any of the following special abilities: brilliant energy, defending, <del>disruption</del>, flaming, frost, keen, shock, mighty cleaving or unholy or a stacking additional enhancement bonus. The sum of the additional enhancement bonus is +2. | | | mag. (+1) keen human bane((+2 Att, +2d6+2 Dmg vs Humans)) Kukri | 5008 | <del>1d4,</del> 2d6+7((STR 6, mag 1; large 2d8+8)), (Keen 15-20x2), S, Att: +18/+13((melee +16, mag +1, weapon focus +1 -- TWF +13))\\ Sacret Weapon (15r/day): The warpriest can enhance a weapon to have any of the following special abilities: brilliant energy, defending, <del>disruption</del>, flaming, frost, keen, shock, mighty cleaving or unholy or a stacking additional enhancement bonus. The sum of the additional enhancement bonus is +2. | |
| | mag (+1) light Mace | 1005 | <del>1d6</del> 1d10+7((mag, large 2d8+8)), x2, B, Att +17/+12((melee +16, mag +1, TWF +13))\\ Sacret Weapon (13r/day): The warpriest can enhance a weapon to have any of the following special abilities: brilliant energy, defending, disruption, flaming, frost, keen, shock, mighty cleaving or unholy or a stacking additional enhancement bonus. The sum of the additional enhancement bonus is +2. | | | mag (+1) light Mace | 1005 | <del>1d6</del> 1d10+7((mag, large 2d8+8)), x2, B, Att +17/+12((melee +16, mag +1, TWF +13))\\ Sacret Weapon (15r/day): The warpriest can enhance a weapon to have any of the following special abilities: brilliant energy, defending, disruption, flaming, frost, keen, shock, mighty cleaving or unholy or a stacking additional enhancement bonus. The sum of the additional enhancement bonus is +2. | |
| | mag (+1/+1) spiked light steel shield | 1969 | Shield bonus AC +2((Shield +1, mag +1)) , 1d4+7((mag +1)), x2, P, Att +17 ((+1 mag, melee +16, TWF +13)), Armor Check Penalty -1 | | | mag (+1/+1) spiked light steel shield | 1969 | Shield bonus AC +2((Shield +1, mag +1)) , 1d4+7((mag +1)), x2, P, Att +17 ((+1 mag, melee +16, TWF +13)), Armor Check Penalty -1 | |
| | flaming composite Longbow STR +5 | 300 | 1d8+6((mag +1, STR+5)), x3, P, Att +15/+10((mag +1, ranged +15)), range 110ft\\ 16 Pfeile | | | flaming composite Longbow STR +5 | 300 | 1d8+6((mag +1, STR+5)), x3, P, Att +15/+10((mag +1, ranged +15)), range 110ft\\ 16 Pfeile | |
| | Trinkhorn des Teufels | 5400 | Ein mit Piktogrammen eines rauschenden Festes in der Hölle reich verziertes immer gut gefülltes Trinkhorn. Wird aus dem Horn getrunken, gewährt es drei mal am Tag für 5 Minuten den Effekt von [[http://legacy.aonprd.com/coreRulebook/spells/enlargePerson.html#enlarge-person|Enlarge Person]]. | | | Trinkhorn des Teufels | 5400 | Ein mit Piktogrammen eines rauschenden Festes in der Hölle reich verziertes immer gut gefülltes Trinkhorn. Wird aus dem Horn getrunken, gewährt es drei mal am Tag für 5 Minuten den Effekt von [[http://legacy.aonprd.com/coreRulebook/spells/enlargePerson.html#enlarge-person|Enlarge Person]]. | |
| | Asmodeus Sagenwelt | | Bei einem der [[https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/devil/warmonger-levaloch/|Levaloch]] gefundenes Büchlein mit Sagen über die Heldentaten von Asmodeus und seinen Champions. Da kann man noch dran forschen um einige interessante Dinge entziffern.\\ **Bis Dato entzifferte Verse**:\\ Rethos Damakus, Auge Asmodeus.\\ Er weiht seine Kindheit dem Herrn,\\ und der Herr gibt ihm List und Tücke,\\ leitet seinen Dolch in das Herz des Schlägers,\\ reicht ihm das Feuer seine Peiniger zu richten,\\ führt ihn durch Feuer und Asche ins Licht.\\ Zu sehen, zu erinnern, zu berichten.\\ \\ Rethus Damakus, Hand Asmodeus.\\ Er weiht seine Jugend dem Herrn,\\ Und der Herr gibt ihm Gewandtheit und Stärke,\\ leitet sein Auge in das Herz des Verräters,\\ führt sein Schwert durch die Kehle des Eidbrüchigen. \\ Führt ihn durch Blut und Eisen ans Licht. \\ Zu sehen, zu erinnern, zu richten | | | Asmodeus Sagenwelt | | Bei einem der [[https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/devil/warmonger-levaloch/|Levaloch]] gefundenes Büchlein mit Sagen über die Heldentaten von Asmodeus und seinen Champions. Da kann man noch dran forschen um einige interessante Dinge entziffern.\\ **Bis Dato entzifferte Verse**:\\ Rethos Damakus, Auge Asmodeus.\\ Er weiht seine Kindheit dem Herrn,\\ und der Herr gibt ihm List und Tücke,\\ leitet seinen Dolch in das Herz des Schlägers,\\ reicht ihm das Feuer seine Peiniger zu richten,\\ führt ihn durch Feuer und Asche ins Licht.\\ Zu sehen, zu erinnern, zu berichten.\\ \\ Rethus Damakus, Hand Asmodeus.\\ Er weiht seine Jugend dem Herrn,\\ Und der Herr gibt ihm Gewandtheit und Stärke,\\ leitet sein Auge in das Herz des Verräters,\\ führt sein Schwert durch die Kehle des Eidbrüchigen. \\ Führt ihn durch Blut und Eisen ans Licht. \\ Zu sehen, zu erinnern, zu richten | |
| | [[https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/m-p/martyr-s-tear/|Martyr's Tear]] | | gebaut, 18 HP - 0 gespeichert| | | [[https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/m-p/martyr-s-tear/|Martyr's Tear]] | | gebaut, 18 HP - 18 gespeichert| |
| | Dusty Rose Ioun Stone | 5000gp | gekauft, AC+1 | | | Dusty Rose Ioun Stone | 5000gp | gekauft, AC+1 | |
| | 2 [[https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/r-z/snapleaf/|Snapleaf Token]] | | gekauft | | | 2 [[https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/r-z/snapleaf/|Snapleaf Token]] | | gekauft | |
| | **Crown of contracts**\\ gar nicht mehr so rostige silbrige Dornenkrone (Headband, Wis +4), ein Zacken mit einem Rubin, einer mit einem Saphir verziert\\ 0 Blutpunkte | | gefunden nach der Erkenntnis aus der Sagenwelt\\ Der Rubin kann über permanenten Schaden in einem 10 Minütigen Ritual aufgeladen werden (1 HP bis zu 3* HD). Standard Aktion einen Teufel heraufbeschwören (wie summon Monster) bis zu deinen HD((Gelugon 14, Bone Devil HD 10, Erinyes HD 9)), bleibt für HD Runden, das verbraucht Teufel HD an Blut (Schaden kann wieder geheilt werden). Die Krone verliert pro Nacht 1 HD an Blut (welcher dann in der nächsten Nacht wieder geheilt werden kann.) Das Blut muss von jemandem stammen der bei Bewusstsein ist. 50/50 Chance ob der Teufel kommt der gewünscht wurde.\\ 3/tag nimm 10 Punkte Schaden, dann für 6 Runden CL +1 und Save DC +2 für lawful oder evil Sprüche, Schaden bleibt bis zum nächsten Gebet für neue Sprüche wenn die Sprüche in Asmodeus Sinne verwendet wurden, heilt er den Schaden | | | **Crown of contracts**\\ gar nicht mehr so rostige silbrige Dornenkrone (Headband, Wis +4), ein Zacken mit einem Rubin, einer mit einem Saphir verziert\\ 14 Blutpunkte | | gefunden nach der Erkenntnis aus der Sagenwelt\\ Der Rubin kann über permanenten Schaden in einem 10 Minütigen Ritual aufgeladen werden (1 HP bis zu 3* HD). Standard Aktion einen Teufel heraufbeschwören (wie summon Monster) bis zu deinen HD((Gelugon 14, Bone Devil HD 10, Erinyes HD 9)), bleibt für HD Runden, das verbraucht Teufel HD an Blut (Schaden kann wieder geheilt werden). Die Krone verliert pro Nacht 1 HD an Blut (welcher dann in der nächsten Nacht wieder geheilt werden kann.) Das Blut muss von jemandem stammen der bei Bewusstsein ist. 50/50 Chance ob der Teufel kommt der gewünscht wurde.\\ 3/tag nimm 10 Punkte Schaden, dann für 6 Runden CL +1 und Save DC +2 für lawful oder evil Sprüche, Schaden bleibt bis zum nächsten Gebet für neue Sprüche wenn die Sprüche in Asmodeus Sinne verwendet wurden, heilt er den Schaden\\ Std Action, sonst wie Summon Monster (Close 25+1/2lvl*5ft, 1 round/level) | |
| | Staff of Healing | | 10 (von 10) Ldg; Cure serious wounds (1 charge), Lesser restoration (1 charge), Remove blindness/deafness (2 charges), Remove disease (3 charges) [Recharge with Spell Level 3, 1 charge per day] | | | Staff of Healing | | 10 (von 10) Ldg; Cure serious wounds (1 charge), Lesser restoration (1 charge), Remove blindness/deafness (2 charges), Remove disease (3 charges) [Recharge with Spell Level 3, 1 charge per day] | |
| | Spell component pouch | 5 | | | | Spell component pouch | 5 | | |
| * Blessings: 10((3+1/2 the warpriest's level)), DC 22((10 + 1/2 the warpriest's level + the warpriest's Wisdom modifier)) | * Blessings: 10((3+1/2 the warpriest's level)), DC 22((10 + 1/2 the warpriest's level + the warpriest's Wisdom modifier)) |
| * Fervor: 5d6, 12/day((1/2 Warpriest Level + WIS)), 2 Fervor -> Channel (5d6, DC 22((10 + 1/2 the warpriest's level + the warpriest's Wisdom modifier))) | * Fervor: 5d6, 12/day((1/2 Warpriest Level + WIS)), 2 Fervor -> Channel (5d6, DC 22((10 + 1/2 the warpriest's level + the warpriest's Wisdom modifier))) |
| * Spellresistence: CL (+14) | * Spellresistence: CL (+15) |
| * Concentration: CL (+14) + WIS -> +18 | * Concentration: CL (+15) + WIS -> +18 |
| * [[http://legacy.aonprd.com/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#sacred%20weapon|Sacret Weapon]] (+3((the warpriest gains the ability to enhance one of his sacred weapons with divine power as a swift action. This ability grants the weapon a +3 enhancement bonus. The warpriest can use this ability a number of rounds per day equal to his warpriest level, but these rounds don't need to be consecutive.))/12 Rounds per day): Kukri, light Mace | * [[http://legacy.aonprd.com/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#sacred%20weapon|Sacret Weapon]] (+3((the warpriest gains the ability to enhance one of his sacred weapons with divine power as a swift action. This ability grants the weapon a +3 enhancement bonus. The warpriest can use this ability a number of rounds per day equal to his warpriest level, but these rounds don't need to be consecutive.))/15 Rounds per day): Kukri, light Mace |
| * Sacred Armor (Su): +3 enh. AC, 12 min/d((In 1 Minuten Abschnitten, At 7th level, the warpriest gains the ability to enhance his armor (but not shields) with divine power as a swift action. This ability grants the armor a +1 enhancement bonus. For every 3 levels beyond 7th, this bonus increases by 1. The warpriest can use this ability for a number of minutes per day equal to his warpriest level. This duration does not need to be consecutive, but it must be spent in 1-minute increments. The warpriest can enhance armor with any of the following special abilities: energy resistance (normal, improved, and greater), fortification (heavy, light, or moderate), glamered, or spell resistance (13, 15, 17, or 19).)) | * Sacred Armor (Su): +3 enh. AC, 15 min/d((In 1 Minuten Abschnitten, At 7th level, the warpriest gains the ability to enhance his armor (but not shields) with divine power as a swift action. This ability grants the armor a +1 enhancement bonus. For every 3 levels beyond 7th, this bonus increases by 1. The warpriest can use this ability for a number of minutes per day equal to his warpriest level. This duration does not need to be consecutive, but it must be spent in 1-minute increments. The warpriest can enhance armor with any of the following special abilities: energy resistance (normal, improved, and greater), fortification (heavy, light, or moderate), glamered, or spell resistance (13, 15, 17, or 19).)) |
| * Weapon Focus: Kukri | * Weapon Focus: Kukri |
| * Morgen Gebet | * Morgen Gebet |