skull:besondere_gegenstaende
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
skull:besondere_gegenstaende [2013/11/11 09:29] – malcolm | skull:besondere_gegenstaende [2016/09/05 12:07] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
- | ===== Artefakte ===== | + | ===== Artefakte ===== |
- | * **Artefakt aus dem Schiffsschatz** (CL 20th) | + | |
- | * Clip für wands of cure light wounds mit lesser vigor. | + | |
- | * Benutzen: 500gp Diamantstaub einfüllen und cure serious wounds sprechen, um ihn zu binden. Reicht für 50 Ldg., entlädt sich beim Gebrauch und braucht dabei den Staub auf. | + | |
- | * Vorzeitiges Abnehmen entlädt den Clip vollständig | + | |
- | * **Artefakt der spontanen Zauberwiederbeschaffung** (CL 20th) (momentan verflucht) | ||
- | * Fluch: erscheint als Ring +3 AC, hat aber keinen solchen Effekt, sondern bewirkt das Gegenteil bei NPCs mit mehr HD, als der Charakter besitzt | ||
- | * Der Fluch kann gebrochen werden, indem ' | ||
- | * Funktion: Wurde der Fluch gebrochen, wirkt der Ring, wie eine 'Pearl of Power IV'. Er kann von allen Castern benutzt werden, die ihn mindestens eine Woche getragen haben und stellt wahlweise 4 Grade an Zaubern wieder her (bspw. einen 3. Grad und einen 1. Grad Zauber, auch für spontane Caster geeignet). Im Gegensatz zu Pearls ist das Zurückholen eine 'swift action' | ||
- | | + | ==== Lesser Vigor Clip ==== |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | * Upon waking, the wielder enjoys the benefits of a good hope spell for 1 hour. | + | |
+ | | ||
+ | * Benutzen: 500gp Diamantstaub einfüllen und Cure Serious Wounds sprechen, um ihn zu binden. | ||
+ | * Reicht für 50 Ladungen. | ||
+ | * entlädt sich beim Gebrauch und braucht dabei den Staub auf. | ||
+ | * Vorzeitiges Abnehmen entlädt den Clip vollständig. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Mantis Blade ==== | ||
+ | |||
+ | * Caster level 20th | ||
+ | * Aura: strong evocation | ||
+ | * Weight: 2 lbs. | ||
+ | * Minor Artifact | ||
+ | |||
+ | The mantis blade is an intelligent +2 axiomatic sawtooth sabre | ||
+ | made of red chitin that forms a curved, serrated blade. | ||
+ | |||
+ | It grants its wielder the ability to make a +1d6 sneak attack. This ability | ||
+ | functions exactly like the rogue ability of the same name, and | ||
+ | stacks with sneak attack bonuses the wielder may already have. | ||
+ | |||
+ | When a creature is wounded with the blade, the wielder can | ||
+ | activate the blade’s bane special ability against that type of | ||
+ | creature as a swift action. The bane ability lasts for 10 minutes | ||
+ | and is usable once per day. | ||
+ | |||
+ | Sacred to the faith of the mantis god Achaekek, the mantis blade also grants bonuses to a Red | ||
+ | Mantis assassin who wields it. A Red Mantis assassin wielding | ||
+ | the mantis blade gains a +2 bonus to the DC of her prayer | ||
+ | attack, and may use her red shroud and fading abilities each an | ||
+ | additional time per day. | ||
+ | |||
+ | If a single wielder uses the mantis blade to slay nine rightful | ||
+ | ruling monarchs, the weapon can be destroyed by a successful | ||
+ | sunder maneuver. | ||
+ | |||
+ | === Statistics === | ||
+ | |||
+ | * Alignment: LE | ||
+ | * Ego: 16 | ||
+ | * Senses: vision and hearing 60 ft., darkvision 60 ft. | ||
+ | * Int 10, Wis 12, Cha 14 | ||
+ | * Communication: | ||
+ | * Special Purpose: slay all | ||
+ | * Spell-Like Abilities (CL 20th, concentration +22) | ||
+ | * 3/day — Alter Self, Darkness, Spider Climb, True Strike | ||
+ | * 1/day — Clairaudience/ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Ring der spontanen Zauberwiederbeschaffung ==== | ||
+ | |||
+ | * Caster level 20th | ||
+ | * nicht mehr verflucht | ||
+ | * Träger: [[skull: | ||
+ | |||
+ | === Wenn verflucht === | ||
+ | |||
+ | Erscheint als Ring +3 AC, hat aber keinen solchen Effekt, sondern bewirkt das Gegenteil bei NPCs mit mehr HD, als der Charakter besitzt. | ||
+ | |||
+ | Der Fluch kann gebrochen werden, indem ' | ||
+ | |||
+ | Der Imp schlug den Girallon oder den großen Affendämon zu diesem Zweck vor. | ||
+ | |||
+ | === Nachdem der Fluch gebrochen wurde === | ||
+ | |||
+ | Wurde der Fluch gebrochen, wirkt der Ring, wie eine 'Pearl of Power IV'. | ||
+ | Er kann von allen Castern benutzt werden, die ihn mindestens eine Woche getragen haben und stellt 4 Grade an Zaubern wieder her: Bspw. einen 3. Grad und einen 1. Grad Zauber. | ||
+ | |||
+ | Im Gegensatz zu Pearls ist das Zurückholen eine 'Swift Action' | ||
+ | |||
+ | Der Ring ist auch für spontane Caster geeignet. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Ring of Seven Virtues ==== | ||
+ | |||
+ | * Caster level 9th | ||
+ | * Aura: moderate transmutation | ||
+ | * 10.000 gp | ||
+ | * Träger: [[skull: | ||
+ | |||
+ | This bronze band is covered in geometric shapes and studded | ||
+ | with tiny pearls. | ||
+ | |||
+ | The wearer of the ring gains a constant endure | ||
+ | elements effect and a +5 competence bonus on Survival checks | ||
+ | made in jungles. | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | In Saventh-Yhi, | ||
+ | benefits of one of that city’s seven spears for as long as she is in | ||
+ | that spear’s district. The wearer loses the benefits of a particular | ||
+ | spear if she leaves that spear’s district, but gains new active | ||
+ | benefits if she enters a new spear’s district. The ring’s wearer can | ||
+ | only gain the benefits of a single spear at any one time. | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Der Träger hat den Effekt des aktuell aktivierten Speers, egal in welchem Bezirk er sich befindet. | ||
+ | |||
+ | ==== Rod of Well-Deserved Rest ==== | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | * Aura: strong enchantment and evocation | ||
+ | * Weight: 5 lbs. | ||
+ | * 62.000 | ||
+ | |||
+ | This rod is made of polished gold, and features three blownglass | ||
+ | onion domes at one end. | ||
+ | |||
+ | It functions as a +1 light mace. | ||
+ | |||
+ | Up to three times per day, with a successful hit in combat, | ||
+ | the wearer may attempt to put the target of the attack asleep | ||
+ | (DC 14 Will save negates). This functions as sleep, but there is | ||
+ | no limit to the number of Hit Dice that may be affected. | ||
+ | |||
+ | In addition, the wielder may create an opaque sphere of | ||
+ | force to protect himself from the elements once per day, as | ||
+ | a tiny hut spell with a 5-foot radius. If the wielder goes to | ||
+ | sleep with the rod in his possession, 8 hours of sleep provides | ||
+ | healing equivalent to a full day of bed rest. Upon waking, the | ||
+ | wielder enjoys the benefits of a good hope spell for 1 hour. |
skull/besondere_gegenstaende.1384158589.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/09/05 12:07 (Externe Bearbeitung)