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skull:deran

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-Name: Deran\\  +====== Deran ====== 
-Klasse: Druide\\  + 
-Charakter: eher mürrischer Eigenbrötler welcher größere Menschenmassen meidet. Er mag keinen Rum und findet Feen doof.\\ +**Klasse**: Druide\\  
 +**Charakter**: eher mürrischer Eigenbrötlerwelcher größere Menschenmassen meidet. Er mag keinen Rum und findet Feen doof.\\  
 +** 
 +Total Character Wealth**\\ 
 +5600G (7400G nach 1001 nacht basteln -2000G weil wahrscheinlich das Amulet abgegeben wird) 
 + 
 +**Items**\\ 
 +Headband of Inspired Wisdom (tattoo) 3600G (4000 base, -10% for tattoo)\\ 
 +Amulet of Natural Armor +1 2000G\\ 
 +Belt of giant strength +2 (tattoo) 1800 gp (4000 base -10% tattoo =3600 -50% crafting)\\ 
 + 
 +**Lieber Weihnachtsmann**\\ 
 +1 MW Dragonhide Breastplate ODER 1 MW Darkwood Breastplate so der Meister Darkwood Breastplates zulässt\\ 
 ++1 Modofikator ist gerne gesehen höher nicht (da "Wild" Verzauberung beötigt wird) ;)\\
  
 Aufgewachsen ist er in einem Dorf (Niederweihen)  auf den Fesselinseln als Sohn eines Holzfällers (für die Werften - also das Holz, nicht der Sohn). Aufgewachsen ist er in einem Dorf (Niederweihen)  auf den Fesselinseln als Sohn eines Holzfällers (für die Werften - also das Holz, nicht der Sohn).
-Schon in ziemlich jungen Jahren unzufrieden mit der Welt und dem Leben auf den Inseln und deswegen eher mürrische Charakterzüge angenommen. Die Begabung +Schon in ziemlich jungen Jahren ist er unzufrieden mit der Welt und dem Leben auf den Inseln und hat deswegen eher mürrische Charakterzüge angenommen. Die Begabung 
-zum Druiden zeigte sich kurz nach der Pubertät und wurde von den Eltern gleich dazu ausgenutzt um ihn die Zugpferde arbeitswillig halten zu lassen. Mit +zum Druiden zeigte sich kurz nach der Pubertät und wurde von den Eltern gleich dazu ausgenutztum ihn die Zugpferde arbeitswillig zu halten. Mit 
-17 versucht er 2 mal von den Inseln zu entkommen was allerdings auffliegt und ziemliche Dresche (sowie einen Schlag auf den Kopf seitdem er etwas +17 versucht er 2 mal von den Inseln zu entkommenwas allerdings auffliegt und ziemliche Dresche (sowie einen Schlag auf den Kopf seitdem er etwas 
-langsamer im Denken ist) nach sich zieht. Andere Versuche bei den Piraten anzuheuer Scheitern an der Tatsache dass er dem Alkohol eher abgeneigt ist+langsamer im Denken ist) nach sich zieht. Andere Versuche bei den Piraten anzuheuern,  scheitern an der Tatsachedass er dem Alkohol eher abgeneigt ist
 und somit die üblichen Rekrutierungsmethoden scheitern und die Piraten zu sehr verwirren. und somit die üblichen Rekrutierungsmethoden scheitern und die Piraten zu sehr verwirren.
  
-Mit 20 gelingt es ihm trotzdem Aufgrund seiner Fähigkeiten als Druide (Wasser erzeugen, Gift und Himmelsrichtungen erkennen) bei einem Schiff anzuheuern +Mit 20 gelingt es ihm trotzdem aufgrund seiner Fähigkeiten als Druide (Wasser erzeugen, Gift und Himmelsrichtungen erkennen) bei einem Schiff anzuheuern, 
-welches ihn in eine Gegend bringen soll welche a: möglichst menschenleer ist und b: weit weg von daheim. Zu dem Kapitän des Schiffen (Isgrad Barnabass Trunken) +welches ihn in eine Gegend bringen sollwelche a: möglichst menschenleer ist und b: weit weg von daheim. Zu dem Kapitän des Schiffen (Isgrad Barnabass Trunken) 
-besteht immernoch ein lockeres Band der Freundschaft da er ihn mehrfach vor der Vergiftung bewahrt und ihm nie den Rum streitig gemacht hat. Die ermöglicht ihm über die letzten 2 Jahre+besteht immernoch ein lockeres Band der Freundschaftda er ihn mehrfach vor der Vergiftung bewahrt und ihm nie den Rum streitig gemacht hat. Diese ermöglicht ihm über die letzten 2 Jahre
 einige abgelegene Gegenden zu besuchen und losen Kontakt zur Zivilisation zu halten.  einige abgelegene Gegenden zu besuchen und losen Kontakt zur Zivilisation zu halten. 
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