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Blutwald
Nachdem wir die Horor-Falle in Marreck wieder in sicheren Händen wussten machten wir uns auf den Weg zurück in den Blutwald. Die Reise verlief ruhig, abgesehen von einem Hinterhalt, den zwei Steinriesen gelegt hatten um unschuldige Reisende ihrer Habseeligkeiten zu entledigen. Die Riesen hatte sich eine gute Stelle für ihren Hinterhalt ausgesucht. Zu unserer Linken stürzte sich eine Steilklippe zum Fluss hinab, zu unserer Rechten erhob sich der Berg.
Ansonsten verlief die Reise ereignislos. Die Horror-Aktivitäten in der Gegend um den Blutwald sind stark zurück gegangen. Der Wald selbst und seine Bewohner scheinen auch wieder viel ruhiger zu sein. Ruhiger, als ob sie auf den nächsten Angriff warten würden.
Auf der Suche nach neuen Abenteuern und Informationen, wie wir sicher in den Gebieten außerhalb Barsaivs reisen können, kehrten wir in die Bibliotheken. Viel haben wir nicht gefunden, nur einen Hinweis darauf, dass uns die Bibliotheren in Urupa weiter helfen könnten.
Die Elfen berichteten uns von einem Handelsposten etwas südlich von Eidolon zu dem sie den Kontakt verlohren hatten. Da unser Weg ohnehin in den Süden führt, boten wir den Elfen an, uns auf dem Weg bei dem Außenposten umzusehen.
Handelsaußenposten
Der Handelsposten ist völlig entvölkert als wir ankommen, genau so, wie die Elfen es gesagt hatten. Der Ort ist verwüstet; Gebäude eingerissen; von den Bewohnern ist zunächst keine Spur zu finden, bis wir einzelne Körperteile finden.
Da wir vermuten, dass alle Bewohner des Postens tot sind, baut Malcolm einen Knochenkreis auf um den Geist des Börgermeisters herbei zu rufen. Neben dem, erscheinen noch zwei weitere Geister, die den Kreis durchbrechen und uns angreifen. Nachdem wir sie bannen konnten, berichtete uns der Bürgermeister was passiert ist.
Vor etwa einem Monat wurde es Nachts sehr laut. Als er sein Haus verließ herrschte Chaos, neben den Bewohnern erkannte er auch Skelette, die die Bewohner jagten. Neben den Skeletten gab es auch noch etwas sehr großes in der Horde der Untoten. Mit den anderen Bewohnern versuchte er aus der Siedlung zu entkommen, doch sie war umstellt von Zombies so dass niemand entkommen konnte. Die Horde hat alles wertvolle aus dem Außenposten mitgenommen.
Nach weiteren Untersuchungen der Siedlung finden wir im Chaos der verwitterten Überreste des Handelsposten die Spuhr der Horde und folgen ihr weiter Richtung Süden.