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Eis&Dampf: Regeln

Die Regeln von Eis&Dampf beruhen auf dem FATE-Regelwerk.

Diese werden durch weitere Regeln ergänzt, die das spezifisch auf Eis&Dampf anpassen.

Konkret sind das die neuen Fertigkeiten Æronautik, Medizin, Natur und Charisma und Kommandieren (Hausregel: nur Kommandieren genügt auch). Handwerk wird in Mechanik umbenannt. Laut den Regeln würde Diebeskunst unter Täuschung und Mechanik aufgeteilt werden, als Hausregel behalte ich aber Diebeskunst bei. Weiterhin gibt es für das Setting passende Stunts und Ausrüstung.

* Charakterbogen * Archetypen (als Hilfestellung zum Charakterbau) * Übersicht Downloads

eud/regeln.1701190451.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/11/28 17:54 von mnementh