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        <title>Pathfinder</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
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        <description>Name: Frank Stein

Beschreibung: 

Zum größten Teil aus einem Stück gebaut sollte er ursprünglich dazu in der Lage sein sich in der Gesellschaft unbemerkt zu bewegen aber aufgrund der Leichenblässe und dann doch zu vieler Nähte und Schrauben geht er maximal als ein Kriegsveteran mit einem Schlimmen Fall von Vergiftung durch</description>
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        <title>Gruppenmitglieder</title>
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        <description>Gruppenmitglieder
 Spieler    Charakter         Fate-Punkte  Tobias  Johann Kietzke   3  Stefan  Kurt   3  Hastur  Bob   3  Marian   Tom  Werner Topf   3  Malcolm</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Johann Kietzke</title>
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        <description>Johann Kietzke

	*  Konzept: Sprirituist und Erforscher des Okkulten
	*  Dilemma: Als Bastard eines Land-Adligen und einer Romni Wahrsagerin vom fahrenden Volk, gehört Johann weder richtig zur Gemeinschaft der Roma, noch zur normalen Bevölkerung des Dt. Kaiser Reiches.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Kurt</title>
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        <description>Kurt

Gehört zur Bande von Gangsterboss X.

Aspekte

Konzept: Gangster

Dilemma: Gehe nie mit leeren Händen.

Skills

1x Level 3, 2x Level 2 3x Level 1
3 Stunts oder Spezialitem

Ausrüstung</description>
    </item>
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        <title>Marc</title>
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        <description>Marc

Konzept: Mechaniker (Motoren, Uhrwerke und Explosionen)

Dilemma: Er hat aber die Schnauze voll, am Ende immer alleine da zu sitzen. Das seine Bastellein Kriminellen die Taschen gefüllt haben, erfuhr er immer von den Polizisten, die auf der suche nach der Beute immer mal wieder ihn aufstöberten. Zwar hatte er bisher immer Glück und konnte belegen, dass er mit der Tat selbst nichts zu tun hatte, aber trotzdem war das nicht gut. Er brauchte eine gute Truppe.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Eis&amp;Dampf: Regeln</title>
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        <description>Eis&amp;Dampf: Regeln

Die Regeln von Eis&amp;Dampf beruhen auf dem FATE-Regelwerk.

Diese werden durch [weitere Regeln] ergänzt, die das spezifisch auf Eis&amp;Dampf anpassen.

Konkret sind das die neuen Fertigkeiten Æronautik, Medizin, Natur und Kommandieren. Handwerk wird in Mechanik umbenannt. Laut den Regeln würde Diebeskunst unter Täuschung und Mechanik aufgeteilt werden, als Hausregel behalte ich aber Diebeskunst bei. Weiterhin gibt es für das Setting passende Stunts und Ausrüstung.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Eis&amp;Dampf</title>
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        <description>Eis&amp;Dampf



[ Beschreibung der Welt]</description>
    </item>
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        <title>Werner Topf</title>
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        <description>Werner Topf

	*  Konzept: überforderter Erbe eines Konzerndinosauries
	*  Dilemma:  glücklos in Geschäftsentscheidungen
	*  Aspekt:  erfolgreicher Lebemann und soziale Spaßkanone

	*  3: Ressourcen
	*  2 Kontakte
	*  2 Charisma
	*  1 Empathie
	*</description>
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