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Hinter den Leichen fanden wir den Eingang zur Gruft der Helden Atrias und darin Spuren einer Grabung. Doch noch ehe wir und den Überresten der Grabungsarbeiten widmen konnten, entstieg eine wahrlich groteske Gestalt dem Grabungsort im Boden. FIXME: //Beschreibung dieses luschen Horrors... da muss ich eine müde Phase gehabt haben...// Nach dem Kampf konnten wir uns der Grabung widmen und fanden, neben der [[:ed:mag:seelenspeer|Speerspitze]] die im Laufe der Zeit ihren Weg zurück in die Gruft gefunden hatte, auch einige Schriftstücke, die anscheinend dem Horror gehört hatten. Naka((FIXME war er doch oder?)) nahm die Dokumente an sich und entschlüsselte nach und nach die hässlige Sprache in der sie gehalten waren. Es scheint sich um die Korrespondenz zwischen mehreren Horrorn zu handeln. Hematar und Kroll wurden des öfteren genannt. | Hinter den Leichen fanden wir den Eingang zur Gruft der Helden Atrias und darin Spuren einer Grabung. Doch noch ehe wir und den Überresten der Grabungsarbeiten widmen konnten, entstieg eine wahrlich groteske Gestalt dem Grabungsort im Boden. FIXME: //Beschreibung dieses luschen Horrors... da muss ich eine müde Phase gehabt haben...// Nach dem Kampf konnten wir uns der Grabung widmen und fanden, neben der [[:ed:mag:seelenspeer|Speerspitze]] die im Laufe der Zeit ihren Weg zurück in die Gruft gefunden hatte, auch einige Schriftstücke, die anscheinend dem Horror gehört hatten. Naka((FIXME war er doch oder?)) nahm die Dokumente an sich und entschlüsselte nach und nach die hässlige Sprache in der sie gehalten waren. Es scheint sich um die Korrespondenz zwischen mehreren Horrorn zu handeln. Hematar und Kroll wurden des öfteren genannt. |
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Nach der Schlacht gegen den Horror stellten wir fest, dass [[:ed:abenteurerlog#shindira_parazest_bald_tot|Shindira]] uns mit Horrormarks versehen hatte. Da wir das Mark der Riesenspinne in den Sümpfen nicht ablegen konnten, begaben wir uns zu den Magiern von Travar. Doch auch diese sahen sich nicht im Stande uns zu helfen. Es scheint uns aber gelungen zu sein, den [[:ed:mag:horror_voodoo_puppe|Horror-Talisman]] zu benutzen um Shindiras Sicht auf uns //erblinden// zu lassen. Es scheint so als ob wir sie überraschen konnten als wir ihre Markierungen mit dem Talisman verwoben um ihr den Blick durch unsere Augen zu versperren. Denn kurz darauf verschwanden die Marks auf unseren Reittieren. | Nach der Schlacht gegen den Horror stellten wir fest, dass [[:ed:abenteurerlog#chindira|Chindira]] uns mit Horrormarks versehen hatte. Da wir das Mark der Riesenspinne in den Sümpfen nicht ablegen konnten, begaben wir uns zu den Magiern von Travar. Doch auch diese sahen sich nicht im Stande uns zu helfen. Es scheint uns aber gelungen zu sein, den [[:ed:mag:horror_voodoo_puppe|Horror-Talisman]] zu benutzen um Shindiras Sicht auf uns //erblinden// zu lassen. Es scheint so als ob wir sie überraschen konnten als wir ihre Markierungen mit dem Talisman verwoben um ihr den Blick durch unsere Augen zu versperren. Denn kurz darauf verschwanden die Marks auf unseren Reittieren. |
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--- //Aus den Notizen von Uhrd Grim// | --- //Aus den Notizen von Uhrd Grim// |