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eud:regeln

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Eis&Dampf: Regeln

Die Regeln von Eis&Dampf beruhen auf dem FATE-Regelwerk.

Diese werden durch weitere Regeln ergänzt, die das spezifisch auf Eis&Dampf anpassen.

Konkret sind das die neuen Fertigkeiten Æronautik, Medizin, Natur und Kommandieren. Handwerk wird in Mechanik umbenannt. Laut den Regeln würde Diebeskunst unter Täuschung und Mechanik aufgeteilt werden, als Hausregel behalte ich aber Diebeskunst bei. Weiterhin gibt es für das Setting passende Stunts und Ausrüstung.

Hausregeln

  • Startcharaktere haben nur drei Aspekte: Konzept, Dilemma und einen weiteren
  • Startfertigkeiten: 1 auf +3, zwei auf +2, drei auf +1 (Fertigkeitenliste auf Seite 105 + Fertigkeiten in dem Eis&Dampf)
eud/regeln.1701200141.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/11/28 20:35 von mnementh